文献标识码: A
文章编号: 0258-7998(2013)09-0028-03
系统级芯片(SoC)是智能移动终端的核心,决定了一款机器的性能水平。目前的中高端嵌入式SoC中普遍集成了嵌入式图形处理器GPU(Graphic Processing Unit),主要用于处理CPU并不擅长的三维图形任务。但高性能GPU所带来的高功耗对于移动终端是一个严峻的挑战。
动态电压频率调整DVFS(Dynamic Voltage and Fre-
quency Scaling)是降低动态功耗的常用方法,其核心思想是根据当前所运行的任务对计算能力的不同需求来动态调节处理器的工作频率和电压,从而达到节能的目的。DVFS的理论依据是如下动态功耗的计算公式[1]:
嵌入式GPU(下文均简称GPU)的发展时间短,技术更新快,在设计目标、软硬件架构、图形标准、运行系统等方面与PC显卡都有所差异[2],有关降低功耗的研究尚不多见。针对这种现状,本文基于目前最流行的嵌入式操作系统Android,在GPU的内核驱动层提出了一种GPU 动态调频方案,使GPU可以根据性能需求自适应地调节运行频率和电压,从而降低GPU的动态功耗。
1 Android应用对GPU的性能需求
Android系统主界面的混合与叠加采用GPU硬件加速[3],除此之外,图库、动态壁纸、3D桌面、3D游戏等多种应用也需要GPU的支持。各种应用对于GPU性能的需求大不相同,例如,动态壁纸的帧率一般被限定在15~20 f/s左右,对GPU的性能需求较低;不同的3D游戏对于GPU性能的需求也大不相同,即使在同一个游戏中,对GPU性能的需求也是随着场景的变化而不断变化的。GPU性能测试软件需要反映GPU的最高性能,对GPU处理能力的要求远超其他应用程序。根据以上分析,如果GPU始终以固定的频率运行,则会出现两种情况:对于低复杂度的任务,若GPU运行在高频,则性能过剩,造成功耗的浪费[4];对于高复杂度的任务,若GPU没有运行在足够高的频率,则无法满足性能需求。因此最理想的情况是GPU能够根据需求快速地调整频率,以提供期望的性能。
2 GPU频率-性能模型
2.1 选择GPU工作频率
Android系统的时钟模块可以为GPU提供多种频率,GPU动态调频的工作频率从这些频率中选出。在备选频率中,选择能满足最低性能需求的最低频率作为最低工作频率,选择GPU能正常工作的最高频率作为最高工作频率。在最低和最高工作频率之间尽可能等间隔地选择工作频率,并且相邻频率的间隔不能太小,否则GPU容易在相邻的两个频率上反复切换。以1 200 MHz的输入时钟为例,通过分频可以得到75 MHz、100 MHz、120 MHz、150 MHz、200 MHz、240 MHz、300 MHz、400 MHz、600 MHz等频率。根据上述方法首先确定最低工作频率为100 MHz,最高工作频率为400 MHz。考虑到相邻工作频率之间的间隔,在100 MHz~400 MHz之间的频率中选择200 MHz和300 MHz作为工作频率。
2.2 测量GPU相对性能
GPU的性能可以通过运行Nenamark2、GLBenchmark、Basemark等专业的GPU性能测试软件测量得到的帧率反映出来。图1是测量得到的某GPU的频率-帧率对应关系图。不同的测试软件下发给GPU的任务量不同,因此测得的帧率有所差异,但是帧率与频率之间都呈现近似分段线性的关系,且频率越高帧率的增长速度越缓慢。这是因为随着频率的增加,GPU内部某个模块会最先达到性能瓶颈,从而影响整体性能的提升。
设GPU共有N个工作频率,分别为fi,i=1,2,…,N,fi对应的帧率为Pi,相对性能Ri=Pi/P1。表1是运行性能测试软件得到的3组相对性能值。从表中可看出,通过不同的性能测试软件测得的Ri值是基本一致的。综合Ri值就可以建立该GPU的频率-性能模型,如图2所示。
3 GPU动态调频算法
在Android系统的主界面切换、动态壁纸、游戏等3D应用场景中,GPU的负载在几帧到几十帧的短时间内具有相关性,因此可以根据过去一段时间内的GPU负载预测将来的GPU性能需求。为了兼顾精确度和复杂度的需求,本文采用一种基于历史值加权平均的动态调频算法,算法可分为4步:
(4)调整GPU频率和电压。在调频调压时需要遵循以下原则[7]:提高GPU频率时,应先提高电压再提高频率;降低GPU频率时,应先降低频率再降低电压。为了避免频率的变化过大,可以只允许调整到相邻的工作频率。
4 实验结果
本文在Android4.1系统上,选择了界面切换、动态壁纸(bubbles)、捕鱼达人游戏和Nenamark2 4种典型的应用场景测试动态调频的效果。作为测试对象的某GPU有4种工作频率:100 MHz、200 MHz、300 MHz和400 MHz。实验参数选择如下:GPU负载的统计周期T=30 ms,式(5)中K=4,预测系数h[0]=0.4,h[1]=0.3,h[2]=0.2,h[3]=0.1,性能门限?茁=0.9。在每个应用场景下随机抽取10 s的统计数据,如表2所示。
表2中,预测负载误差是指预测负载值与实际负载值的平均误差。由于GPU只有4个离散的工作频率,因此预测频率的错误率比预测负载误差小很多。预测频率的准确率不仅与预测负载误差的大小有关,还与应用对GPU性能的需求范围有关。如果应用对GPU性能的需求变化大,GPU可能的工作频率多,频率的调整比较频繁,则预测频率的准确率就会降低。实验结果表明,4种典型场景下预测GPU工作频率的准确性都达到了95%以上。
GPU负载统计周期为30 ms时,在最差情况下,即GPU的初始频率为100 MHz、需求工作频率为400 MHz时,动态调频算法只需要8个周期,即240 ms就可以完成调频的过程。因此对于各种3D应用,动态调频算法都能快速跟踪GPU负载的变化,及时调整频率以满足需求。
本文介绍了一种基于Android系统的GPU动态调频方案,可以有效降低GPU的动态功耗,延长移动终端的工作时间。通过调整动态调频算法的系数,方案适用于多种GPU,且易于移植到不同版本的Android系统上。针对特定的GPU,还可以通过GPU驱动中提供的其他一些有用信息以及GPU厂商提供的开发工具对方案进行优化。本方案已申请国家发明专利,并在多款平板电脑产品上应用实施。
参考文献
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[3] 韩超,梁泉.Android系统原理及开发要点详解[M].北京:电子工业出版社,2010.
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[6] 张立,袁小龙,韩银和.基于线性预测的移动终端LPDVFS策略[J].计算机工程,2012,38(12):239-242.
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