微软2018财年第二季度财报公布:游戏部门业绩大涨8%
2018-02-02
在主机游戏界微索任御三家里,大家提起得最多的就是索尼和任天堂了,两家不断的大作也是让人讨论得不亦说乎,而自从微软搞起PC和XBOX的联动以来,XBOX的存在感就越发薄弱,甚至之前还出现了日本零售商将XBOX当蓝光机顶盒卖的新闻。
但在微软今日发布的2018财年Q2的报告里,游戏部门的业绩却令人惊讶得增长了8%,达到39亿美元。Xbox Live的使用量也在增长,Xbox Live的月度活跃用户数量增长了7%,达到了5900万,对于Xbox来说,这是一个重大的飞越。
一些分析人士认为,微软的游戏部门能在这季度盈利,一方面是由于Xbox One X作为目前物理性能最强的主机,拥有6 teraflops的运算能力和12GB 的GDDR5内存,对于4K游戏的支持比较完善,因为带动了Xbox的硬件销量。
而另一方面,更大的原因是来自《PUBG》的发售,这款游戏在Xbox平台上已经有超过400万玩家,而且还在继续增长中,一个主机平台自然是游戏决定了销量和活跃度,微软游戏业务的上涨也在情理之中。
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