Imagination推出全新Wizard系列PowerVR光线追踪 GPU, 推动图形技术实现革命性进展
2014-03-31
Imagination Technologies宣布,推出可将光线追踪图形技术大幅推升到全新境界的革命性新系列图形IP内核Wizard,它能满足移动设备的低功耗需求,同时还可以提供令人惊艳的图形图像真实感与性能。
新的Wizard GPU 内核能以真实世界的动态光线模式打造更具现场感的游戏与应用程序,实现动态柔性阴影、真实反射与透明度等先进光线效果,这是以前在移动设备上所无法达到的。PowerVR Wizard 光线追踪IP 具备高度可扩展性,使其能为移动应用之外的其他市场带来颠覆性创新。
PowerVR Wizard 图形架构是Imagination市场领先的PowerVR 图形处理器(GPU)的重要新增版本,PowerVR GPU 已获得全球一半以上的智能手机与平板电脑采用。
Wizard 架构是PowerVR Series6XT Rogue 架构的光线追踪版本,在流水线中增加了新的重要功能,能实现完全动态光线与阴影的精确实时建模。Wizard GPU 支持并兼容PowerVR Rogue 架构,这使开发人员无需耗时学习新的GPU架构便能开始利用Wizard GPU的光线追踪功能。
PowerVR GR6500 是Wizard 系列内核的第一个成员,能将即时、互动的光线追踪图形带到广泛的消费类与移动平台,以及游戏机和主流游戏PC、工作站和服务器中。
Imagination 总经理兼首席执行官Hossein Yassaie 表示:“在推动全新类型移动设备的产生的过程中,Imagination 的高效PowerVR GPU发挥了重要作用。现在,我们又一次改变了游戏规则,将全新境界的真实图形图像感受带到移动与消费类设备中。我们的光线追踪IP 已经准备就绪,可让我们的授权客户与开发人员开始创作新一波具有现场感与令人振奋的PowerVR-based 消费体验。”
众所期待、能提供最先进图形体验的IP 内核
要在消费设备中实现光线追踪功能,除了所采用的光线追踪算法必须有根本性的突破之外,还要在GPU 中谨慎加入最优化的固定功能模块,才能让光线追踪运算在当前功耗与带宽预算受限的主流消费设备中运行。
利用Imagination 的Wizard 光线追踪系列内核,此专利的定制硬件引擎能确保GPU 处理器集簇无需执行复杂的着色处理,并能以最少的开发工作产生令人惊艳的效果。这款独特的硬件光线追踪处理器包括一致性收集引擎(coherence gathering engine)、固定功能交叉测试阵列(fixed function intersection testing array)以及加速场景层次产生器(accelerated scene hierarchy generator),从阴影接受光线,决定它们的交集并产生更多的阴影。通过加入创新的硬件流水线,构建场景层次结构,光线追踪与其它操作同时并发处理,并保持对现有的可编程顶点操作的兼容,Wizard GPU实现了完全动态的场景。
通过增加这些功能,Wizard 内核能以完全互动的动态内容与真实光线处理真实世界的光线追踪使用情境。相比采用通用GPU 功能运行相同的光线追踪算法,Wizard GPU架构的运行效率可高出100 倍之多。
PowerVR GR6500 提供的重要特性包括:
· 光线追踪:在600 MHz 速度下,可达到300 MRPS(每秒百万光线)和100 MDTPS(每秒百万动态三角形)
· 着色:四个统一着色集簇(USC),具备128 个ALU 内核,在600 MHz 速度下,可提供超过150 GFLOPS (FP32) 和300 GFLOPS (FP16) 的性能
· PowerGearing G6XT 先进电源管理和动态资源配置
· PVR3C™三重压缩技术(PVRTC 和ASTC 纹理压缩、PVRIC 画面缓冲压缩、PVRGC 几何压缩)
· Ultra HD 与更高分辨率的超高图像品质色深支持
通过PowerVR Wizard 的先进架构,多重光线追踪引擎与着色运算能同时运行,以确保光线追踪和着色在实际应用中能保持稳定性能。
接下来推出的内核将具备更低功耗与更小的面积,可适用于条件更受限制的环境,并能扩展内核数量以提供完整的光线追踪内容,最终实现电影般的图形品质。所有的Wizard 内核都可提供广泛的API 支持,包括OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x、Direct3D 11 Level 10_0、OpenCL 1.x 和OpenRL 1.x。
PowerVR 光线追踪:为开发人员带来新的机会
除了通过增加许多高品质与动态阴影、反射、透明、全域光线、环境遮蔽等特性为传统游戏引擎带来明显的好处之外,PowerVR Wizard GPU 还能实现许多其他功能,这些功能若使用传统方式也不是不可能实现,只是产生的结果品质或效率太低。这些功能包括透镜扭曲矫正、柱状透视显示渲染、多视角渲染、关注点目标渲染、视线计算、碰撞侦测以及更多。
将高效的着色集簇与低带宽的光线追踪技术结合在一起,可为开发人员带来设计能力的大幅提升,协助他们将应用程序和游戏的品质与真实感推升到新的层次。举例来说,光线追踪能为既有的游戏增加优异的阴影或光线解决方案,并让开发人员保留原有对游戏引擎和工具的庞大投资。此外,游戏中的资产动态生成能简化内容创作流程,并通过缩小游戏文件容量来节省发行成本。
Unity Technologies 首席执行官David Helgason 表示:“由于Imagination 的光线追踪软件在各种消费类笔记本电脑上的优异性能、容易集成以及独特的未来硬件蓝图,Unity 决定将Imagination 的光线追踪软件整合到Unity 5 编辑器中。我们会继续与Imagination 合作,让PowerVR 光线追踪GPU IP 能在Unity 游戏引擎中得到充分发挥,以期进一步提升游戏体验并为开发人员简化内容创作工作。”
Imagination PowerVR 光线追踪技术研发总监James McCombe 表示:“虽然PowerVR Wizard 光线追踪GPU 是一项颠覆性创新技术,它们仍保留着PowerVR GPU 开发人员熟悉且易于使用的操作方式。利用PowerVR Wizard IP,光线追踪功能可直接通过既有的可编程着色硬件来运行,因此软件开发人员能运用超快光线追踪的优势来实现特殊效果,并同时能发挥当前市场上对GPU 投入的既有庞大软件投资。”
《实际渲染,从理论到实践》的作者之一以及奥斯卡金像奖得主Matt Pharr 表示:“Imagination 的PowerVR Wizard 架构是一项杰出的技术进步,能为开发人员提供高性能与低功耗的光线追踪技术。在一般的GPU 环境中,它能有效执行光栅化运算,并仍拥有高性能的着色内核。通过让采用这一平台的开发人员都能使用光线追踪功能,Wizard 架构可为移动互动图形应用程序的图像品质带来大幅度的提升。”
虽然PowerVR Wizard 架构的低功耗特性适用于移动应用,但它也能够扩展配置,来支持高端游戏机与消费类设备的互动影片渲染。
SEGA 公司大型游戏机开发部门总经理Yasuhiro Kondo 表示:“SEGA 非常欢迎Imagination 发布的PowerVR 光线追踪IP。我们预计,Wizard 内核将能为游戏市场的图形体验带来革命性的重大进展。”
供货
PowerVR Wizard GR6500 内核即日起开始提供授权。更多信息,请联络info@imgtec.com。