《电子技术应用》
您所在的位置:首页 > 其他 > 市场分析 > 2015年云游戏达拐点

2015年云游戏达拐点

至明年现在索尼的PlayStation和英伟达Grid游戏流业务达近1.5亿终端
2014-11-28
来源:Strategy Analytics

    Strategy Analytics发布最新研究报告英伟达以云游戏业务进军网络和云游戏服务》指出,大规模的云游戏安装基础,大品牌名字进入云游戏市场,以及提升网络业绩表现将在2015年驱动云游戏的新高地。

·      至2014年底PlayStation现在和英伟达Grid游戏流业务将达近3000万终端,以及在2015年底将增长500%,接近1.5亿部。

·      和OTT视频流相比,游戏流资源更加紧张和对滞后敏感,所以云游戏公司必须注意以可接受的权衡经验和网络性能的要求,以获取市场的重要份额。

·      主要是为支持和向后兼容的利润,Strategy Analytics预计,一旦索尼或英伟达起草成功的定价策略,在游戏行业的其他主要厂商将跳到云游戏市场。

    Strategy Analytics数字媒体战略总监Michael Goodman谈到:“2014年已确证是个分水岭,主要厂商把自己的信誉和品牌以某种方式推动云游戏运作。而宽带速度和消费者订制模型验收已经走过了漫长的道路,对内容的访问仍然是个针对所有业务的问题,主要是视频游戏出版商到目前为止成功地从身上到数字媒体一个渐进的过度,但云游戏出版商提供一个新的收益来源。

   Strategy Analytics互联家庭终端(CHD)分析师Eric Smith补充到:“随着今年索尼和英伟达推出云游戏业务,在传统游戏终端市场已覆盖了近3000万部终端——由于PlayStation现在进军欧洲,我们认为英伟达允许Geforce GPU配备电脑并接入Grid,这将导致终端数在2015年增长五倍,将近1.5亿部。

本站内容除特别声明的原创文章之外,转载内容只为传递更多信息,并不代表本网站赞同其观点。转载的所有的文章、图片、音/视频文件等资料的版权归版权所有权人所有。本站采用的非本站原创文章及图片等内容无法一一联系确认版权者。如涉及作品内容、版权和其它问题,请及时通过电子邮件或电话通知我们,以便迅速采取适当措施,避免给双方造成不必要的经济损失。联系电话:010-82306118;邮箱:aet@chinaaet.com。