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C/C++编译器-cl.exe的命令选项

2015-09-18


  和在IDE中编译相比,命令行模式编译速度更快,并可以避免被IDE产生的一些附加信息所干扰。本文将介绍微软C/C++编译器命令行模式设定和用法。
  1、设置环境变量:
  PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin
  INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include
  LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib
  如果提示找不到mspdb80.dll文件,则从C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE下拷贝“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”这四个文件到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin下即可。
  2、命令选项:
  1)       /C:在预处理输出中保留注释语句
  2)       /c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
  3)       /D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
  4)       /E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
  5)       /EH:指定编译器用何种异常处理模型
  6)       /EP:同/E,只是去掉了#line
  7)       /F:设置程序的堆栈大小
  8)       /FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
  9)       /Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
  10)  /FD:生成文件的相互依赖信息
  11)  /Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
  12)  /Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
  13)  /FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
  14)  /Fm:创建map文件
  15)  /Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
  16)  /Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
  17)  /FR:生成浏览信息(sbr)文件
  18)  /Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
  19)  /G3:为80386处理器优化代码生成
  20)  /G4:为80486处理器优化代码生成
  21)  /G5:为Pentium处理器优化代码生成
  22)  /G6:为Pentium Pro处理器优化代码生成
  23)  /GA:为Windows应用程序作优化
  24)  /GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
  25)  /GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
  26)  /Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则
  27)  /Ge:激活堆栈检测
  28)  /GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
  29)  /Gf:消除程序中的重复字符串
  30)  /Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
  31)  /Gi:允许渐进编译
  32)  /Gm:允许最小化rebuild
  33)  /GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
  34)  /Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则
  35)  /Gs:控制堆栈检测所用内存大小
  36)  /GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
  37)  /GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
  38)  /Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
  39)  /GZ:允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误
  40)  /Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则
  41)  /H:限制外部名字的长度
  42)  /HELP:列出编译器的所有的命令开关
  43)  /I:指定头文件的搜索路径
  44)  /J:将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
  45)  /LD:创建一个动态连接库
  46)  /LDd:创建一个Debug版本的动态链接库
  47)  /link:将指定的选项传给连接器
  48)  /MD:选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
  49)  /MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库
  50)  /ML:选择单线程版本的C Run-Time库
  51)  /MLd:选择单线程、Debug版本的C Run-Time库
  52)  /MT:选择多线程版本的C Run-Time库
  53)  /MTd:选择多线程、Debug版本的C Run-Time库
  54)  /nologo:不显示程序的版权信息
  55)  /O1:优化使产生的可执行代码最小
  56)  /O2:优化使产生的可执行代码速度最快
  57)  /Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
  58)  /Ob:控制内联(inline)函数的展开
  59)  /Od:禁止代码优化
  60)  /Og:使用全局优化
  61)  /Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
  62)  /Op:提高浮点数比较运算的一致性
  63)  /Os:产生尽可能小的可执行代码
  64)  /Ot:产生尽可能块的可执行代码
  65)  /Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名
  66)  /Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
  67)  /Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针
  68)  /Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
  69)  /QI0f:对Pentium 0x0f错误指令作修正
  70)  /Qifdiv:对Pentium FDIV错误指令作修正
  71)  /P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
  72)  /TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
  73)  /Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
  74)  /TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
  75)  /Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
  76)  /U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量
  77)  /u:去掉所有前面定义的符号或常量
  78)  /V:在编译的obj文件里嵌入版本号
  79)  /vd:禁止/允许构造函数置换
  80)  /vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
  81)  /vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
  82)  /vmm:设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance
  83)  /vms:设置指针的表示方法为Single Inheritance
  84)  /vmv:设置指针的表示方法为Any class
  85)  /W:设置警告等级
  86)  /w:禁止所有警告
  87)  /X:阻止编译器搜索标准的include 目录
  88)  /Yc:创建预编译头文件(pch)
  89)  /Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息
  90)  /Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件
  91)  /YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
  92)  /Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息
  93)  /Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
  94)  /Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
  95)  /Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)
  96)  /Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
  97)  /ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
  98)  /Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
  99)  /ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名
  100)            /Zm:设置编译器的内存分配xianzhi
  101)            /Zn:禁止浏览信息文件里面的封装
  102)            /Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式
  103)            /Zs:快速检查语法错误
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  vc所支持的文件类型
  1)       DSW:全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成
  2)       DSP:全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件
  3)       OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的
  4)       CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息
  5)       PLG:实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件
  6)       RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改
  7)       RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源
  8)       RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放
  9)       SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关
  10)  BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件
  11)  ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息
  12)  PDB:全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试
  13)  LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息
  14)  EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件
  15)  PCH:全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成
  VC++编译器中一些常见precompiling 指令介绍 <http://www.cnblogs.com/Winston/archive/2008/09/12/1289704.html>
  我们在利用vc6.0 project wizard生成的代码中,经常看到大量的precompiling指令。本文讲解了常见的这些指令的作用
  1 #pragma once
  这个指令是vc编译器特有的指令,其作用是指对该头文件只编译一次。其作用相当于传统的Macro:
  #ifndef HeadFile_H
  #define HeadFile_H
  此处是头文件定义
  #endif
  因为在一个project中,往往不同头文件之间互相引用。如果不加上这条指令,很可能某个头文件会在某个文件中引用多次而产生错误。加上这条指令后就可以保证该头文件只被引用和编译一次了
  例如:
  //假设该头文件定义为:classA.h
  #pragma once
  class A
  {
  public:
  virtual void f(){}
  };
  其等价于
  #ifndef classA_h
  #define classA_h
  class A
  {
  public:
  virtual void f(){}
  };
  #endif
  #pragma comment(lib,"XXXX.lib")
  该指令的作用是将XXXX.lib库文件包含在project中进行编译,与其具有等同作用的做法是在vc6.0->project->setting->link ->object/library modules 设置为XXXX.lib。 我们知道,对dll的调用分为两种,一种为隐式调用(implicit calss),即为静态调用),这种调用方式要求在编译时候给出dll对象和方法在相应lib文件中的入口地址,因此必须包含lib文件。另外一种方式为显式调用(explicit call),如果要调用Dll中的function,需要经历3个步骤:
  Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName) 返回函数指针,通过函指针调用其function-->FreeLibrary(h)
  例如:Another.dll有一个int Add(int x,int y)函数。则完整的调用过程如下:
  typedef int (* FunPtr)(int,int);//定义函数指针
  FunPtr funPtr;
  Handle h=LoadLibrary("Another.dll");
  funPtr=(FunPtr)GetProcAddress(h,"Add");
  funPtr(2,3);//2+3;
  FreeLibrary(h);
  当然这种方式下 就不需要lib文件了。

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