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一文了解美国四大科技巨头的虚拟现实布局

2016-08-03
关键词: 微软 VR AR 智能手机

  面对<a class="innerlink" href="http://www.chinaaet.com/tags/arget="_blank">VR" title="VR" target="_blank">VR\AR这一革命性的技术,世界上最牛的科技公司使出了怎样的招数?本文中,我们一起来看看谷歌、微软、苹果、Facebook四大科技巨头在VR\AR方面的部署。

  谷歌:DayDream并不是白日梦,而是称霸移动 VR 市场的武器

  今年5月,在谷歌I/O全球开发者大会上,谷歌VR负责人Clay Bavor向世人宣布,谷歌将推出VR平台DayDream。基于Android N系统的DayDream平台分为VR模式、头显、控制器标准方案和VR应用商店。

  这个1月份才担任谷歌VR部门主管的年轻人表示,DayDream优化了VR的算法后,能够有效地降低延迟、减少眩晕感,它能够支持智能手机,并可以将性能表现降低到20ms以下。而此前,刚刚过去的4月里,在最新版本的AndroidN中,就可以通过设置看到支持该VR功能的应用。谷歌的布局意图非常明显:抢下移动端VR市场的大旗。

  DayDream平台的出现,给原本不被重视的移动端市场带来了重大利好。据了解,谷歌将向顶级硬件开发商们公布DayDream兼容手机的详细参数和相应的头戴设备的参数,希望未来主流的硬件开发商们的产品都能无障碍地接入DayDream平台,就如同现在手机厂商开发的手机大多都是运行在安卓系统上,这样即使谷歌不做VR硬件,也能称霸移动VR市场。

  谷歌对增强现实的热衷由来已久,早在2012年,谷歌就曾开发了一款智能眼镜,也就是著名的Googleglass。虽然Googleglass的推出曾经令无数科技迷激动,被认为是“连接未来”的设备,甚至引发了全球可穿戴设备的热潮,但是由于其真正进入市场过于缓慢、价格昂贵,以及隐私、安全等种种问题,这款便携眼镜并没有如预想的那样得到追捧,并且在2015年1月开始不再接受订单,被外界解读为彻底失败的项目。即便如此,谷歌仍然坚持布局移动端VR的路线,它认为未来VR繁荣的关键就在于智能手机,而不是台式机、游戏主机为核心的头戴设备。

  Clay Bavor曾是 Google Cardboard项目的负责人。在2014年的I/O大会上,每位开发者都领到了一个黄色的再生纸板盒子,只需要将手机塞进这个简陋的纸盒子,就变成了一个3D眼镜。在手机上安装相应的应用后,就是一台简易的VR设备,这就是GoogleCardboard:价格低廉、便于携带,虽然沉浸度不高,但容易被大众接受,此类产品后来成为了创业首选开发产品,如今国内但凡想在VR市场分一杯羹的创业公司大多都先开发VR眼镜,比起PC端VR装备,GoogleCardboard的市场教育作用功不可没。

  在今年的Google IO大会上,Clay Bavor表示Cardboard应用程序的下载量已经突破5000万次,这表明谷歌的坚持不是盲目的,虽然Oculus和HTC的高端VR设备沉浸感更高,但其高昂的价格和所需要的高性能计算机仍然是大众普及过程中的障碍。

  Clay Bavor在一次采访中表示:“我们认识到了‘移动’的重要性。人们不需要去某个地方才能体验VR,可以随时把VR设备带在身上。大家都有智能手机,以为智能手机只能打电话,浏览网页,收发邮件,但是VR可以把手机完全改变——它将变成口袋里的移动影院、能带人们穿越的‘传送机’、随身携带的游戏街机。所以我们想发扬GoogleCardboard做对的地方——移动,舒适,可接近性和低成本。”而Daydream的兼容性将会使得这种移动性和低成本更上一层楼,将会有无数类似于GoogleCardboard产品无门槛地接入daydream平台,谷歌的大众化VR就在不远的将来。

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  微软:“跳步”的背后着巨大野心

  曾经雄霸天下的科技大佬微软,近些年来的风头逐渐被硅谷新秀们盖过。2016年4月22日,微软发布了本财年第三财季财报。报告显示,微软第三财季营收为205.31亿美元,比去年同期的217.29亿美元下滑6%;净利润为37.56亿美元,比去年同期的49.85亿美元下滑25%。

  这几年微软交出的成绩单的确没什么亮点,除了Surface产品线、云计算和服务器等业务表现尚可外,其它业务不尽如人意:智能手机操作系统WindowsPhone被iPhone拉下神坛后,时至今日已无人问津;游戏业务Xbox销量远不如索尼的PS4,玩家数量的落后已经很难与索尼在游戏内容上抗衡;而江山稳固的Windows操作系统虽然一直进行更新,但不断被人诟病曾经的互联网霸主迫切需要明星产品恢复往日辉煌。

  2016年6月21日,一部分开发者收到来自微软的邀请,可以到专属的私密商店购买微软的HoloLens产品,这是第四批得到购买邀请的开发者,部分幸运者还将被邀请到波士顿、旧金山、洛杉矶或者纽约去参加HoloLens开发者会议。

  HoloLens这款售价3000美元的设备是微软在2015年1月发布的全息眼镜科技产品,是一款MR产品。

  虽然HoloLens不能像《星际迷航》那样生成每个人都可见的3D世界,它只能让佩戴者看见某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上的影像,但栩栩如生的效果仍然令无数人惊叹。

  在宣传片里,佩戴HoloLens的人眼前展现出投射在空中的新闻信息流、视频和天气,并且可以进行多人交互游戏、辅助3D建模等等,虚拟投射和现实环境结合起来,真可谓是“真亦假时假亦真”。

  2016年被誉为VR元年,整个产业还处于初期的发展阶段,而微软却在2015年已经开发这款MR产品,不禁让人感觉:微软直接越过VR ,要“跳步”去占领“MR”市场吗?其实微软早已进行了VR布局,而且野心不小,企图再造windows系統独霸天下的辉煌。

  HoloLens这款头显运行在名为Windows Holographic的平台上,如果将HoloLens比喻成PC机,那么Windows Holographic平台就是操作系统,微软就是想用这个平台,再次独霸天下。

  基于Windows 10的Windows Holographic平台能够提供全息影像框架、交互模型、感知API和XboxLive服务,目前在Windows商店里能够找到数百个全息UWP应用,可见其正在规模性地扩展。

  在2016年台北电脑展上,微软宣布要开放这个神秘的Holographic平台,其他厂商的VR、AR以及MR设备都来使用Windows Holographic平台,欲把Windows Holographic平台打造成类似PC行业中Windows一样的地位。

  就像谷歌企图用DayDream平台称霸移动VR市场一样,微软想利用VR设备的操作系统占领PC VR市场,而无需去考虑硬件的开发。此举一出,“司马昭之心路人皆知”,微软的野心彻底暴露了。

  目前高端VR产品Vive和Rift就是在Windows系统上运行的,假以时日市场上主流PC VR产品若都能接入Windows,对消费者来说,也不能算是件坏事,虽然微软又垄断了市场,但好在用户不用更换电脑系统,再加上有苹果等竞争对手的虎视眈眈,料想微软只能提供更好的软件服务和兼容性。


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