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英特尔微软再携手虚拟现实普及到普通PC

2016-08-18

  在PC时代,英特尔微软这对“Wintel”组合,一个负责处理器,一个负责操作系统,两者的无缝配合,几乎主导了世界的运算体验。进入后PC时代后,Wintel组合也遭受了明显的冲击,两家巨头都未能在移动领域拥有足够的影响力。

  但如今Wintel组合又再次携手,意在提前布局虚拟现实领域,制定行业标准,让这一未来技术进入主流消费市场。

  在旧金山召开的英特尔开发者论坛(IDF)上,英特尔CEO科再奇(Brian Krzanich)和微软Windows负责人梅尔森(Terry Myerson)携手宣布,双方将共同合作推进融合现实(MR)。

  英特尔和微软将合作制定具备融合现实能力的PC和眼罩的规格标准,确保硬件合作伙伴能够为主流的消费者和企业市场开发诸多设备。梅尔森透露,目前双方正在与几家合作伙伴进行协作,计划在今年12月深圳召开的Windows硬件工程社区(Windows Hardware Engieering Community)大会上发布V1版规格。

  梅尔森宣布,微软明年将发布Windows 10的更新版本,保证主流PC都可以运行Windows Holographic Shell虚拟开始菜单以及相应的融合现实和统一Windows应用。Windows Holographic Shell将带来全新的融合现实多任务体验,同时渲染2D和3D应用,支持6个自由度的操控。

  梅尔森和科再奇还首次展示了Holographic Shell开始菜单运行在VR设备上。

  英特尔CEO科再奇在此前的主题演讲中推出了融合现实的MR概念。与当前的虚拟现实VR相比,融合现实MR的最大特点就是结合实时感知和数字化技术,提供更好的虚拟环境与现实互动体验。

  目前VR眼罩设备市场的主要厂商包括索尼、Facebook Oculus、HTC等。大部分都是依托高端PC的运算能力,对CPU和GPU有着较高的要求,因而只适用于很小一部分PC用户。

  据市场调研机构Manatt Digital Media预计,2020年全球虚拟现实和增强现实市场规模将达到1500亿美元。此次英特尔和微软的这对PC领域的完美组合再度携手,无疑将对虚拟现实领域的普及前景以及未来标准产生重要的推动力。


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