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苹果弃用Imagination GPU市场格局分析

2017-04-07
关键词: 芯片 高通 GPU AMDRyzen

说到GPU,大家最先想到的多是NVIDIA和AMD,尤其是AMD Ryzen处理器问世后,其代号Vega织女星的GPU图形处理芯片便更受瞩目了,被看做是AMD逆袭的杀手锏之一。然而近日,英国芯片设计公司 Imagination 在官网发出声明,表示苹果已通知该公司,将在15个月到2年内停止使用该公司的GPU设计,转而采用自己设计的产品。这一变故,使得只能算是桌面GPU小弟弟的移动GPU市场热度突然高了起来。

苹果弃用Imagination GPU市场格局分析

事件回顾

4月4日路透社消息称,苹果已经知会Imagination,将在两年内放弃使用后者的一切技术,包括专利、知产、保密信息等等。这意味着苹果将完全自行开发A系列处理器的GPU。

苹果弃用Imagination GPU市场格局分析

虽然苹果目前所有移动设备仍然使用的是高度定制的图形处理器,但最近数年苹果对Imagination Technologies的依赖性在大幅降低,已经开发了自己的着色器内核、驱动和编译器等。

如今苹果高调宣布弃用Imagination,也使其股价在周一出现暴跌,跌幅高达70%,几乎是一夜回到解放前的状态。之所以出现这种情况,其实也在情理之中。因为,财报显示,苹果上财年付给Imagination的许可费和版权费达6070万英镑,占其总营收的一半,本财年预计将再支付6500万英镑。

Imagination的PowerVR的主要客户是苹果,而且苹果是其主要股东之一,一般Imagination都将最好最新的GPU授权给苹果,两者达成了特殊的供应关系。

Imagination的PowerVR虽然被苹果放弃,不过其GPU性能其实还是十分出色的,过去几年,Imagination Technologies给苹果带来了巨大的财富,毕竟强大的GPU性能一直是苹果产品与竞争对手形成差异化的特征。目前在A10中所采用的PowerVR GT7600图形处理器单元,相比今年安卓阵营最强旗舰Snapdragon 835的Adreno 540依然不逊,甚至部分更出色。

苹果弃用Imagination的用意猜测

苹果弃用Imagination GPU市场格局分析

苹果每年向Imagination支付高额的专利费用,终端销量越多,所交专利费就越多。另外,Imagination不是自己的公司,倘若该公司被收购,苹果的技术授权将会遭遇挑战。

近一年来,媒体也在不断报道,苹果已经在自己开发GPU,并于去年10月雇佣了二十多位前Imagination员工,其中还包括Imagination营运长John Metcalfe。虽然苹果一直在建设GPU技术团队,不过这样做还是有一定弊端,一是效果来的慢,二是技术未必成熟。

因此,采用收购的方式解决上述问题,对苹果公司而言无疑是上策。近两年来市场一直传言,苹果公司曾经试图收购Imagination。而此次苹果公开宣布在两年内弃用Imagination图形处理技术,虽突然,但不令人意外。苹果宣布此消息,无非出于两点考虑(可能):

其一、主动出击,向Imagination施压,让其陷于被动,以逼其妥协,压低售价。因为苹果占其近半收入,一旦损失后果很严重,另外,智能手机市场增长缓慢,渐入饱和,Imagination业务低迷,股东或许期望出售。

其二、苹果打算真正弃用PowerVR,并在2年时间内做好准备。其实,苹果早已在自主研发GPU。

苹果真能打响自主GPU的算盘吗?

Imagination在接受采访时表示,苹果这一算盘未必能够打响。

Imagination提到,他们在图形处理芯片领域上已经积累了足够的技术专利。苹果要在脱离这些专利的状态下完成GPU自主研发,可能性不高。当中苹果如果用上Imagination的技术,最终还是要收取相应的专利费。

按照15个月的开发时长去推测,苹果要用上自主研发的GPU,也要到2018年才实现。所以当中还是有可以经过商业谈判来解决的地方,面对这种情况,Imagination认为还是有出路的。只是不知,他们最终会用怎样的形式来处理这个问题。

三足鼎立的GPU市场

GPU的全称是Graphics Processing Unit,也即是图形处理单元的意思。这个概念的最早确定是NVIDIA公司在1999年发布型号为GeForce(代号NV10)的三维芯片时首次提出,当时的定义是:三角形变换能力达到每秒一千万个三角形以上的三维芯片。

时至今日,当年NVIDIA提出的GPU定义相信已经很少人记得,GPU这个名词因为微软DirectX 7采用而普及,此后 NVIDIA、微软、ATI(后来的 AMD)、Intel以及几乎整个相关行业、媒体大量采用而成为大家非常熟悉的名词,不管是台式机、服务器、工作站还是游戏机、移动设备,它已经是无处不在。

随着智能手机大潮的兴起,GPU在移动设备领域也迎来了高速发展,不过桌面GPU的王者们没有抓住这个机遇。当前在移动GPU市场份额最大的GPU厂商分别是ARM、Imagination和Qualcomm,这三家企业各有自己的优势:

ARM最大的优势无疑是它在移动CPU市场所拥有的垄断性市场份额,在移动CPU市场占有绝对优势之后其也开始将手伸向GPU市场。其实ARM的Mali GPU的发展历史也有近20年的历史了,1998年挪威的几位大学生成立了Falanx推出Malaik 3D GPU,后来因为这个名字不好记就将名字改为Mali GPU,2006年ARM将其并购,如今Mali GPU已在移动市场占有第一位的市场份额。

高通是全球最大的手机芯片企业,其Adreno来自于多年前AMD收购ATI后出售的移动GPU。当时业界还没有认识到移动GPU的发展潜力,而随着智能手机的兴起,游戏等对GPU性能需求日益增强,这也成为高通的核心竞争优势。

Imagination的PowerVR的主要客户是苹果,而且苹果是其股东之一。随着CPU和GPU的配合越来越多,以及ARM自身的GPU技术迎头赶上,越来越多的客户放弃Imagination,而投入ARM的怀抱。2016年Imagination在智能手机上的主要客户仅剩下Apple和MTK,而非手机上也仅有全志,瑞芯微,炬力和君正。而MTK,全志,瑞芯微等客户只是部分芯片采用Imagination的GPU,其加起来的出货量甚至还没有苹果的出货量高。

苹果弃用Imagination GPU市场格局分析

从IHS的数据可以发现,ARM抢占了越来越多的市场份额,不仅抢去了Imagination的市占,还抢去了Qualcomm在GPU的市占。不过随着苹果开始采用自家的GPU,三星若也开始使用自家的GPU后,ARM的市占会有所下滑。


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