AR才是元宇宙真正的核心,可是VR不是?
2023-01-06
来源:21ic
相信即使许多人即使没有看过这本刘慈欣所著的长篇科幻小说,也或多或少听说过。《三体》最早是身为业余作家的刘慈欣在《科幻世界》杂志上刊登的连载小说,其中首部作品于2006年5月首次发表,由于取得了不错的反响,其在2008年1月推出了单行本,并且在同年5月和2010年陆续推出了接下来的第二、三部作品,正式构建起了一个完整的世界观。
记者统计发现,目前《三体》网剧、电视剧、电影均在筹备和制作中,动画、游戏、漫画、音频、综艺等已经上线或正在开发,还有大量生活类消费品的联名、合作。 三体宇宙CEO赵骥龙介绍,根据内容排期和规划,在未来5年,每年里,会带动超过10亿元的影视内容产品的投资以及衍生超过百亿的用户关注。
事实上,这部至今未上映的电影还惹上各种官司,起诉方包括360、上海聚播文化等,均是花钱在电影中植入广告,因为电影迟迟未上映,只得起诉游族赔偿。 因为对电影版《三体》失去信心,游族考虑买下张番番手里的《三体》版权重新开发。
“商汤从2018年开始研发AR技术和场景,2019年逐渐落地场景,同年就已经盈利。”商汤智慧文旅高级产品经理揭志伟向《IT时报》记者透露,像成都国际金融中心46万平方米的三维建模到订制导览、营销和游戏的模块,3至5人的商汤AR团队在一个月时间内就能完成,主要得益于底层平台技术已经成熟,只要像搭乐高积木一样,根据对方需求来定制新的场景便可。
除了场景之外,AR最有力的驱动力是IP合作。商汤在大会上宣布,将与《三体》全球永久唯一的版权方三体宇宙合作。
可以想象的是,商汤AR第一个大范围出圈的IP也许就是线下沉浸式《三体》世界,届时,智子、水滴、二向箔、人类太空舰队都会一一变成可以触碰的现实。
经过两年的谈判,直到2018年1月底,游族才终于收购了张番番的公司和他手里的《三体》版权。据媒体报道,游族买下版权,花费了1.2亿。 在这场版权归属风波里,张番番无疑成了最大的赢家,投资回报总共翻了上千倍。
我使用各种早期的VR系统来模拟两眼之间的距离,并优化软件中的深度知觉。尽管我对虚拟现实未来的潜力有巨大信心,但我发现这种经历有点悲惨。
因为在任何一段时间里,我都会觉得戴着「潜水眼罩」患上了一种幽闭恐惧症。我当前最想做的就是摘下这幅眼罩,让虚拟现实的力量在真实环境展现。
因此,这也是Rosenberg创办Unanimous AI的原因。
这家公司专为美国空军开发虚拟装备系统,其Swarm平台可以让用户手动与虚拟物体进行交互,这些虚拟物体被精确地整合到人对真实环境的感知中。
AR是元宇宙的核心,VR不是
30年后,「元宇宙」一词突然流行起来。
Roblox的CEO Dave Baszucki就曾说到,想要构建一个元宇宙,就需要满足以下的特征:
一个虚拟身份;现实感的真人社交;可以从任何地点登录;极低的延迟;大量且多样化的内容;完整的经济系统;具有安全性和稳定性。
这个「Immersive」最重要。
在信息时代,人类每天接收的信息越来越多,有些人认为云AR将有潜力取代智能手机,成为信息的新载体,帮助我们处理大量的信息和内容,因此未来的AR世界和现实世界几乎相同,没有虚假、更需要和平。
那么在可以接收并处理这么多信息后,AR将如何改变新闻的传播方式,避免虚假新闻影响群众看法?如何从设计上,去掉AR可能带来的消极影响?
首先,先聊聊AR是如何传播信息的。与传统媒介不同,AR通过实时叠加视觉、听觉信息的方式来增强和放大人们接收内容的感受,为不同的地点赋予不同的历史、文化、个人意义和地方意义。AR加速了信息的传播,但这些大量信息不一定全是积极的。
曾为Facebook设计“赞”按钮的开发者Justin Rosenstein就曾说过:“人类常常出于好心设计一样东西,结果造成意料之外的负面影响。”没有错,考虑到Facebook、Instagram、Twitter等社交平台的流量庞大,稍一不小心就容易变成虚假信息的温床,那么未来的AR又该如何避免相同的危险?
根据研究公司 CCS Insight 的数据,2022 年到目前为止,全球 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)可穿戴设备的出货量下降了 12% 以上,仅 960 万台。
该机构预计,宏观经济疲软将在 2023 年继续影响 XR(扩展现实,包含 AR、VR、MR 等形式)市场,2023 年将是增长缓慢的一年,并且在 2024 年之前,AR/VR 设备销量不会显著改善。
在元宇宙之风吹遍资本圈,以 Meta 为首的各大科技公司积极进军元宇宙的当下,可穿戴设备市场却陷入低迷。一部分对 VR/AR 市场仍持乐观态度的分析师认为,苹果即将推出的可穿戴设备或将为该市场带来新的变化。
预计 VR 设备出货增速放缓
在宏观经济下行、通胀高企的背景下,智能可穿戴设备市场持续疲软。CCS Insight 副总裁 Marina Koytcheva 表示,2022 年的高通胀打压了许多主要市场的消费者的信心,同时造成了家庭预算紧张。一些本打算 2022 年购买 VR 头盔的消费者也推迟了购买计划。Koytcheva 还提到,在经济形势变得明朗之前,企业在 XR 领域中投资将会更加谨慎。
CCS Insight 预计,2022 年 VR 设备全球总出货量仍将略低于 1000 万台,2023 年宏观经济疲软将继续影响 XR 市场,预计 2023 年将是增长缓慢的一年,VR/AR 设备的销量将增长至 1140 万台。该机构还预计,AR/VR 设备销量在 2024 年之前不会显著改善。
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