头条 我国科学家造出可编程三维光子神经网络 将可编程光子神经网络写进玻璃内部,是不是听上去有些科幻?科学家近期的一项研究证明,这条路不仅跑通了,而且规模越大优势越明显。近期,华中科技大学张新亮教授、董建绩教授与上海交通大学唐豪教授团队联合提出了一种可编程光子计算的新范式。他们开发了新架构 LAMP(Lantern-shaped Adaptive Multilayer Photonic network),意为灯笼形自适应多层光子网络。 最新资讯 基于Measurement Studio的太阳能路灯监控系统 研究了基于虚拟仪器技术Measurement Studio的太阳能LED路灯监控系统。采用GPRS与CAN总线的两级式网络,实时采集参数,并将数据传输给上位机监控系统,用于绘制参数曲线并存储、分析数据。给出了总体网络结构、单个节点电路、通信接口电路、调理电路以及软件系统设计流程图,同时还给出了基于多线程技术的软件性能优化方案。 发表于:2013/1/29 基于NDK的DSP网络接口移植开发设计 给出了一个基于TMS320DM6437 DSP的嵌入式网络实现方案,对该DSP的网络控制模块和NDK进行了深入的研究与分析,实现了NDK在不同外设的移植,并以SEED-DEC6437与PC之间网络通信为例,介绍了PC端Winsock与DSP的NDK开发流程。实验结果表明,使用移植过的NDK进行开发,可以有效地提高开发速度,减少开发时间。 发表于:2013/1/29 DDS技术在高频石英晶体测试系统中的应用 在此介绍了一种以DDS芯片AD9912作为信号源的高频石英晶体测试系统。AD9912是一款直接数字频率合成芯片。一方面,AD9912内部时钟速度可高迭1GSPS,并集成了14位数/模转换器,可以直接输出400MHz信号,另一方面,AD9912的频率控制字为48位,可以小于4μHz的分辨率输出信号。由于采用了DDS芯片AD9912作为信号源,所设计的石英晶体测试系统能够在20kHz~400MHz范围内测试石英晶体的串联谐振频率。与国内目前普遍使用的基于振荡器和 发表于:2013/1/29 飞思卡尔基于ARM平台全系列MCU引领嵌入式应用新趋势 如果要回顾2012年以及展望2013年,您会选择哪几个词作为电子行业的关键词?相信还没人去做过这样的调查统计,不过不出意外的话,笔者相信至少有这样两个关键词必将入选最热门的关键词:智能终端,移动互联。您同意吗? 发表于:2013/1/29 意法半导体(ST)推出创新开发平台,让简易电器可拥有如智能手机般的图形用户界面 意法半导体(STMicroelectronics,简称ST;纽约证券交易所代码:STM)宣布其创新软件及相关微控制器上市,新产品将让简易经济型高科技电子设备更加引人注目与简单易用。 发表于:2013/1/29 Marvell上榜汤森路透2012年“全球百强创新机构” 全球整合式芯片解决方案的领导厂商美满电子科技(Marvell,NASDAQ: MRVL)今日宣布荣登汤森路透(Thomson Reuters)2012年“全球百强创新机构”榜单(Top 100 Global Innovator),该奖项认可了Marvell是全球最具创新性的公司之一。“全球百强创新机构计划”由汤森路透知识产权解决方案业务部发起,该项目采用一系列与自主专利相关的指标作为衡量标准,旨在对全球主导着科技创新浪潮的企业和机构予以表彰。评选基于四个基础标准:拥有专利总量、专利授权的成功率、专利组合的全球覆盖情况以及专利被广泛引用所表现出的影响力。 发表于:2013/1/28 Belkin宣布有意收购思科旗下家庭网络业务部 总部设在加州Playa Vista并在全球100多个国家从事运营和销售业务的私有企业Belkin今天宣布,该公司已经达成一项收购思科旗下家庭网络业务部的协议,包括其广受认可的产品、技术和知名的Linksys品牌及有才华的员工。Linksys业务遍布全球,总办事处设在加州欧文。 发表于:2013/1/28 电子邮件取证中的关键问题 首先分析了电子邮件证据的特点,然后针对涉及电子邮件的案件中争议较多的焦点,提出解决电子邮件取证中的几个关键问题的方法,即如何确定邮件的发送者、邮件到达时间以及确认收到邮件。 发表于:2013/1/28 基于麦克风阵列的高信噪比定向采音系统 研究讨论了用于麦克风阵列的高信噪比定向采音算法,设计实现了麦克风阵列语音采集系统。通过对采集到的空间中不同方向音频进行数字信号处理,使阵列形成的波束主瓣指向目标语音,零陷指向干扰源,提高采音信噪比,实现对声源的定向采音等。测试结果表明,本系统采音效果良好,采集到的声音信号主瓣很窄,能够实现高信噪比定向采音。 发表于:2013/1/28 基于3D网络游戏引擎的应急演练系统 以应急预案为蓝本,以灾害模型为理论依据,以3D场景为平台建立了基于3D网络游戏引擎的应急演练系统。采用基于细胞自动机的灾害扩散模型和基于势函数的灭火流程等技术,实现了灾害场景编辑、突发事件注入、事件接报、事件分析研判、决策标绘、演练执行、数据采集及演练总结等一系列应急演练流程。 发表于:2013/1/28 <…2497249824992500250125022503250425052506…>