头条 基于FPGA的视频处理硬件平台设计与实现 为了满足机载显示器画面显示多元化的要求,提出了一种基于FPGA的视频转换与叠加技术,该技术以FPGA为核心,搭配解码电路及信号转换电路等外围电路,可实现XGA与PAL模拟视频信号转换为RGB数字视频信号,并且与数字图像信号叠加显示,具有很强的通用性和灵活性。实验结果表明,视频转换与叠加技术能够满足机载显示器画面显示的稳定可靠、高度集成等要求,具备较高的应用价值。 最新资讯 我和FPGA的第一次接触!有奖征文大赛! 人生总是有许多的第一次,第一次上学、第一次约会、第一次唱歌、第一次跳舞……每个“第一次”都是令人难忘的记忆。作为一个小小电工,也有很多个第一次,你还记得第一次和FPGA接触的时候是什么感受吗?记录下来吧,成为青春的回忆! 发表于:5/24/2016 金雅拓加入云铸造厂基金会 金雅拓(泛欧交易所 NL0000400653 GTO)是数字安全领域全球领导者,宣布自己是首家参加云铸造厂基金会的数据安全提供商,这是行业标准多重云平台的摇篮。 发表于:5/23/2016 英飞凌推出iMotionTM模块化应用设计套件 在纽伦堡电力电子系统及元器件展(PCIM)上,英飞凌科技股份公司(FSE: IFX / OTCQX)推出iMotion™模块化应用设计套件(MADK)。这个灵活、紧凑的评估系统可针对3相电机驱动(功率范围20W-300W)提供一个可扩展的设计平台。它包括控制卡和功率板——无传感器或选配传感器。利用该套件,可在不到1个小时内使一个全功能电机系统投入正常运行,帮助实现产品快速上市。设计人员只需几步即可驱动电机:将卡插入PC、连接电机,下载、安装软件并调整参数。 发表于:5/21/2016 AMD潘晓明:在VR领域做好三件事 2016年被称为“VR元年”。对于AR/VR将成为下一代信息交互、社交等各类应用的载体和入口的预期,全球科技巨头们纷纷展开布局,一时间AR/VR空前火爆。这也让创业者前仆后继地投身到VR产业中来。 发表于:5/19/2016 恩智浦推出POS读卡器解决方案 扩大对电子支付市场的支持 德克萨斯州奥斯丁,2016年5月17日讯(恩智浦FTF 2016)–恩智浦半导体(NXP Semiconductors N.V.)(纳斯达克代码:NXPI)今日推出了一款POS机读卡器解决方案平台SLN-POS-RDR,可让客户快速开发安全的接触式与非接触式支付系统并快速推向市场,从而扩大了对电子支付市场的支持。快速革新的电子支付市场为最新的支付设备带来了全新的创新要素、应用案例以及集成度。借此契机,无论市场领先企业或是创业公司,抑或是那些为零售商提供服务但以前未曾提供过支付服务的新进入公司,在众多领域已经出现了更安全、更便捷的支付技术。恩智浦提供久经考验并经过认证的POS读卡器解决方案平台,让设计人员得以越过传统的准入门槛而直接开始进行开发工作,并专注于创新。 发表于:5/19/2016 Netvox IoT Starter Kit简介 Netvox IoT Starter Kit,即Netvox物联网解决方案入门套件:提供了相关的物联网应用程序代码范例作为参考,并获得Netvox软件与硬件支持;帮助企业更加快速地掌握IoT相关产品的开发与运用,建立多套完整的物联网解决方案,促进产业结构物联网化转型。 发表于:5/17/2016 科罗拉多州携手金雅拓所属公司MIDS 金雅拓所属公司“马奎斯ID系统”(Marquis ID Systems (MIDS))赢得科罗拉多州税收部门机动车分支(DMV)的一份为期六年的合约,为其提供总控钥匙驾驶执照与身份识别卡生产系统。 发表于:5/16/2016 NI 发布进阶版分布式设备大规模在线监控方案 2016年5月9日–NI (美国国家仪器公司,National Instruments,简称NI) 作为致力于为工程师和科学家提供解决方案来应对全球最严峻的工程挑战的供应商,近日推出 NI InsightCM Enterprise 软件进阶版,这项解决方案有助于深入掌握企业的资产设备状态,以便进行机位的维护和操作。 发表于:5/16/2016 基于异构平台的自适应图像去马赛克的OpenCL加速 基于异构计算概念,使用GPU和OpenCL加速了一个高复杂度的自适应图像去马赛克算法,并在AMD Bald Eagle和FirePro W8100 组成的异构计算平台上完成了功能和性能测试。实验结果表明,该异构平台能取得良好的图像重建效果,W8100处理图像的速率超过了100 f/s,每帧图像有1 920×1 080个像素,证明异构计算平台及OpenCL可满足医疗、网络监控等应用领域对高帧率、高清图像影像的需求。 发表于:5/16/2016 移动游戏开发进入“ARM大学计划” ARM宣布其大学计划取得新进展,新增移动游戏开发课程,并发布全新教学套件,以适应全球移动游戏领域快速发展对创新人才的需求。 发表于:5/13/2016 «…164165166167168169170171172173…»