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瞄准游戏/VR商机 Tobii祭出新款眼动追踪芯片

2015-10-20

  看好游戏虚拟实境(VR)应用商机,Tobii宣布推出新款眼动追踪(Eye Tracking)晶片Tobii EyeChip,抢食市场大饼。新产品比其他眼动追踪方案大幅减少处理器负荷与功率消耗,可为桌上型和笔记型电脑、平板装置、虚拟实境(VR)头盔等装置增添高精准度的眼动追踪功能,实现更自然、协调的人机互动。

  Tobii共同创办人暨首席科学家Marten Skogo表示,眼动追踪可实现更自然、协调的人机互动,带来更佳的游戏娱乐体验。

  Tobii共同创办人暨执行长Marten Skogo表示,目前已看到有越来越多的游戏支援眼动追踪,在2016年的消费性电子展(CES),SteelSeries便将以眼动追踪技术推出一款游戏;而在今年6月,微星(MSI)也与Tobii合作开发整合眼动追踪概念的笔记型电脑,加速眼动追踪游戏产品开发。

  Tobii EyeChip是专为眼动追踪而开发的系统单晶片(SoC)。EyeChip具备硬体加速与向量处理能力,在晶片上处理Tobii EyeCore演算法并搭载整合式感测器与发光体控制,比其他眼动追踪方案大幅减少CPU负荷、汇流排负荷与功率消耗,制造商可轻易的将眼动追踪能力建置到消费性电子装置,包括PC周边、桌上监视器、笔记型电脑、分离式Ultrabook、平板电脑、汽车,以及虚拟实境和扩增实境(AR)头盔。

  此外,EyeChip另一个重要功能在于,当进行视网膜凹式渲染(Foveated Rendering)时,基本上只会针对眼睛凝视时所看到的位置,提供较高的解析度,其他的部分则是以较低解析度处理。而在虚拟实境的运用中,尤其是未来虚拟实境技术搭配4K萤幕时,此功能更为重要,因为可减少高达三分之二的影像处理负担。 Tobii同时也发布奠基于EyeChip的IS4眼动追踪模组,这是目前最具成本效益的小型化眼动追踪平台,其搭载近红外线感测器、发光体、Tobii EyeCore演算法,以及Tobii专属中介软体引擎与软体开发中工具(SDK)。该平台也提供一个基础,让第三方业者(Third Party)的多模态应用与互动技术可以搭配IS4建置,包括人脸辨识、头部追踪及脸部特征追踪等。

  透过IS4,可使游戏乐趣更为提升,创造更直觉式的体验,让玩家更加沉浸在游戏当中。而IS4也提供一种新的操作模式,让玩家在游戏中有更多控制能力,并与其他旧有的操作模式,如键盘、滑鼠等相辅相成,达到一个加乘的功效。

  Tobii Technology平台及元件部门副总裁Johan Hellqvist表示,虚拟实境未来将有极佳发展潜力,因在虚拟实境环境中,人机互动方式有限,而透过眼动追踪便是一个好方式,换言之,虚拟实境应用将会是提升眼动追踪市场重要关键。目前Tobii已和Starbreeze合作,推出Star VR的虚拟实境头盔,以应用在虚拟实境游戏方面。


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