Unity最新发布Unity Simulation Pro与Unity SystemGraph,带来更高水准的模拟技术
2021-11-16
来源:电子创新网
两款新产品可以极大提升模拟性能,节省模拟的耗时与成本
近日,全球领先的实时3D(RT3D)内容开发与运营平台Unity(NYSE: U)发布Unity Simulation Pro与Unity SystemGraph两款新产品,进一步提高模拟性能与能力,让模拟的测试与训练更为简单、迅速,带来更高的性价比。
Unity Simulation Pro可以帮助开发者充分发挥出模拟的潜力,它也是目前唯一一个主要基于分布式渲染打造的产品,允许多个本地或云端的图形处理器(GPU)同时渲染一个项目。分布式渲染的速度要快于实时模拟,能让开发者进行更多的迭代与测试,以更少的成本更快地得出模拟结果。Unity Simulation Pro还支持无屏渲染(Headless Rendering),渲染图像不必投射到屏幕上,借此大幅减少性能成本,并提高最多50%的模拟效率。此外,Unity Simulation Pro将由一支专门的产品团队维护,这支队伍将专注于推动产品优化、提高产品性能。
Allen Institute of AI(艾伦人工智能研究所)和Carnegie Mellon University(卡耐基梅隆大学)已经在一个试用项目中使用Unity Simulation Pro来解决一个被称作“化身AI”(Embodied AI)的问题,训练机器人完成导航与操作任务。在Unity Simulation Pro的帮助下,训练模拟从单GPU、200帧每秒(fps)加快到了32个GPU、5000帧每秒。
卡耐基梅隆大学副教授Abhinav Gupta表示:“AI2-THOR是目前最为先进、室内场景最为多样的模拟环境,其高度逼真的模拟须用大量的计算才能完成。基于Unity Simulation Pro打造的AI2-THOR无屏版让模型能在大型设备集群中进行训练,原本需要花费数周才能完成的实验现在几天内就可以完成。”
Unity人工智能高级副总裁Danny Lange表示:“随着人们对各类自主系统的需求日渐增长,我们需要在模拟出复杂且细致的现实世界。但这是一个不小的难题,因为模拟现实世界要求非常苛刻,需要有大型的虚拟环境、大量的传感器,以及多个真人替身和智能代理。Unity Simulation Pro的目的就是打造出这类尖端模拟。在该产品的帮助下,未来将会有更多各行各业的开发者以更快、更安全、性价比更高的方式开发和改进自主系统。”
Unity Simulation Pro适用于运行任意规模的模拟,而Unity SystemGraph则是一个灵活、易用、节点式的精密机电系统模拟器。得益于Unity与Velodyne和Ouster的紧密合作,该软件不仅能模拟出每一种机器人系统,还能模拟激光雷达的传感器和摄像机等光传感器。Unity SystemGraph的使用框架直白易懂,可以将简单系统轻松拓展为复杂系统。机器人开发者与工程师们现在不必使用机器人硬件便能制作原型、测试并分析功能、优化设计。
沃尔沃汽车已经在beta测试期间使用Unity SystemGraph建立了高精度传感器模型,用于自动驾驶感知软件的测试。
沃尔沃汽车车辆自动化安全的负责人Joachim de Verdier表示:“沃尔沃汽车一直在多个领域采用Unity的尖端技术。Unity SystemGraph是一款灵活、便捷的开发工具,可以很好地嵌合到我们的模拟作业中,为软件测试带来极大的助力。”
Unity数字孪生总经理Dave Rhodes表示:“Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph具备行业领先的模拟功能,我们继续履行着自己的承诺,力求让所有人都能开发、部署和使用AI。工程师能使用Unity SystemGraph在复杂的机器人系统中模拟出传感器、摄像机,甚至是真实机器人,再用Unit Simulation Pro来测试、训练机器人系统,让训练速度比实时更快,用少得多的时间与成本实现最优的性能。我们赋予创作者们更及时的反馈,更快速、高性价比的成果产出,并最终推动全世界的创新。”